اولین الهام بخش جاستین انیمیشنهای ساختۀ دان بلاث (DON BLUTH) بود. انیمیشنهایی مانند لانۀ اژدها- تک خال آسمان (Dragons Lair- Space Ace) جاستین را هیپنوتیزم میکردند و حتی حالا هم آن تصاویر پس از گذشت این همه سال ناخودآگاه در تمامی کارهای جاستین میخزند و خود را نمایان میسازند. زیرا جزو اولین تجربههای بصری جاستین بودهاند و مانند نقشی بر سنگ در ذهن او ماندگار شده اند.
جاستین علاقۀ خاصی به انیمیشنهای هیولایی و فانتزیهای دهۀ هشتاد دارد. مخصوصا استاپ موشنهایی که با جلوههای ویژه کامپیوتری ترکیب شدهاند. مثل کلش آو تایتان (Clash of the Titans)، جنگ ستارگان (Star Wars)، روبوکاپ (Robocop)، شکارچیان روح (Ghostbusters)، کابوس شب پیش از کریسمس (Nightmare Before Christmas)، بلور تاریک (Dark Crystal)، جیسون و آرگوناتها (Jason and the Argonaughts)
جاستین تماشاچی حرفهای این انیمیشنهاست و با دیدن اینها مانند یک کودک به وجد میآید. او از این که در کارهایش رد پایی از تمام این استاپ موشنها وجود داشته باشد خوشحال میشود.
یک روز معمولی در استودیوی جاستین:
هر روز صبح در استودیوی جاستین جلسهای کوتاه با حضور این سه نفر برگزار میشود:
- طراح حرکات پاپتها
- متخصص جلوههای ویژه
- انیماتور (خود جاستین)
سپس تقسیم وظایف بین اعضای گروه صورت میگیرد و پایان روز کاری هم بستگی به طول سکانسی دارد که در حال کار کردن بر روی آن هستند. هر کاراکتری میتواند بالای ۲۰۰ حرکت مختلف انجام دهد. انیماتور میتواند همه سکانسها را در طول یک روز عکاسی کند و تنظیمات را بعدا در طول ماه آینده انجام دهد.
جاستین راش هر روز صبح در سر صحنه و با توجه به یادداشتهای کارگردان، و همچنین با نگاهی به استوری بوردی که برای پاپتها و دکور صحنه طراحیهایی انجام شده، حرکات را خودش جلوی دوربین بازی میکند تا ببیند پاپتها چه محدودیتهایی دارند و چگونه میشود آن محدودیتها را برطرف کرد. گاهی مجبور میشود بدن عروسکها را با دریل سوراخ کند و از درون بدن آنها لوله و میلههایی رد کند تا بتواند ریگ را به بدنشان وصل کند. گاهی هم مجبور میشود دستها و پاهای آنها را ببرد و با اضافه کردن لولا به آنها برایشان مفصل مچ و آرنج و زانو ایجاد کند که حرکات پاپتها طبیعیتر به نظر بیاید. سپس با توجه به فیلمهایی که از خودش در حال بازی گرفته است پاپتها را انیمیت میکند.
جاستین در تمام این مدت همۀ موارد را در برگههای کوچکی یادداشت میکند و یا نقاشیهای سادهای از آنها میکشد تا بتواند لحظات حساس، نقاط تاکید و سکون، لحظههای فاصلهگذاری بین حرکات، و حرکات پشت سر هم را به کارگردان نشان دهد و نظرش را جویا شود. سپس کار اصلی یعنی عکسبرداری فریم به فریم شروع میشود.
قوانین ارسال دیدگاه در ایستانما