لوگوی ایستانما

فروشگاه تجهیزات موشن کنترل استاپ موشن

شبکه ایستانما بعنوان اولین و بزرگترین مرجع استاپ موشن ایران، با تکیه بر تجربه چندین ساله خود و با نظارت اساتید و مهندسان کارکشته این حوزه توانسته بستری جامع و کاربردی از تمام تجهیزات کنترل حرکتی که برای ساخت انیمیشن های استاپ موشن حرفه ای و فوق حرفه ای نیاز دارید، در کنار هم گرد آورده و در اختیار شما قرار دهد.

شماره تماس مستقیم:

۰۹۱۱۹۵۳۹۱۸۴

محصول شماره ۱

Camera Remote Head​

وسیله ای که معرفی میگردد قابلیت حرکت دورانی دوربین را حول محورهای سه گانه (پن – تیلت – رول) و همچنین حرکت های جانبی فوکوس و زوم مقدور میسازد . طراحی این وسیله به گونه ای است که با استفاده از مکانیزم های بکاربرده شده فیلمساز را قادر به کنترل حرکت های دورانی نامبرده میسازد. فیلمساز از طریق نرم افزار یا جویستیک ( فرمان کنترل سرعت – جهت – میزان جابجایی) به موتورهای محرک ریموت هد Remote Head، فرمان لازم و میزان چرخش های لازم را به دستگاه ارسال میدارد.

Camera Remote Head
Camera Remote Head
Camera Remote Head
Camera Remote Head
Camera Remote Head

این سیستم  دارای ۱ یا  2  و یا ۳ درجه آزادی (وابسطه با مدل دستگاه) در جهت Pan , Tilt ,Roll  میباشد. از قابلیت های این سیستم :

  • دقت بالای حرکت و عدم خطای تصویری در کارکرد با دوربین های Super-HD
  • طراحی سبک و فشرده
  • طراحی مدل های مختلف برای انواع سایز و وزن های مختلف دوربین و لنز
  • قابلیت استفاده با دوربین های RED One –Alexa-HD-DSLR
  • هماهنگ با نرم افزار و سخت افزار موشن کنترل
  • مناسب برای استودیو مجازی (تصویربرداری کامپوز شده – ترکیبی) – تایم لپس – استپ موشن – های اسپید لایو اکشن
  • کنترل توسط کنترل ریموت (هندویل- جویستیک- کنسول- جاگ باکس- پن بار) و همچنین نرم افزار
  • قابلیت کنترل دوران ۳۶۰ درجه حول محور لنز دوربین
  • کنترل با استپ موتور(دقیق) و سروو موتور (بسیار دقیق)
  • قابلیت استفاده از سنسور (هوم سنسور) و انکودر
  • قابلیت نصب ایستاده و یا وارانه و همچنین اتصال به کرین
  • قابلیت نصب مدل (دکور- عروسک) به جای دوربین
  • قابلیت افزودن محورهای جانبی ترک(Track) – فوکوس- زوم
  • کنترلر دستی

مهمترین اطلاعات لازم جهت انتخاب نوع ریموت- هد موارد زیر میباشند :

  • حداکث وزن دوربین – ۵- ۱۱ kg  
  • حدکثر سرعت دورانی – ۰۱ – ۳.۰ RPM
  • شتاب ماکسیمم حرکت ۵۰- ۷۲۰ ˚/sec2 
  • ابعاد حداقل (در صورت محدودیت)
  • ولتاژ (برق شهر- باطری) ۱۲-۲۴-۸۰-۲۲۰ V
  • دقت دوران (Accuracy) 1˚- ۰.۰۱˚
  • رزولوشن (Resolution) 1˚ – ۰.۰۰۱˚
Camera Remote Head
Camera Remote Head
Camera Remote Head
Camera Remote Head
Camera Remote Head

باکس ویدیو

جهت مشاوره و سفارش این محصول در ساعات اداری ۹ الی ۱۸ با شماره زیر تماس بگیرید

محصول شماره ۲

Stop Motion Robot

یکی تکنیک های ساخت puppet motion بوده که طرفداران بسیار زیادی را دارد. در این روش با حرکت دادن های اندک و تدریجی به عروسک ها و دکور و همچنین عکاسی از آنها (بعد از هر تغییر) وسپس تبدیل آنها به فیلم پیوسته ، انیمیشن نهایی ساخته میشود.

یکی از تجهیزاتی که در انیمیشن های پیشرفته و محبوب امروزی مورد استفاده قرار میگیرد تجهیزات حرکتی یا ربات هایی خاص هستند که به منظور حرکت دادن دقیق دوربین و همچنین عروسک یا دکور (و به صورت هماهنگ  با پروسه ساخت انیمیشن استاپ موشن) استفاده میشوند که در زیر به معرفی آنها پرداخته خواهد شد.

این ربات  علاوه بر عکاسی هر فریم، امکان حرکت دادن دوربین عکاسی در تمامی جهات مورد نظر ( نسبت به سوژه و همچنین دکور ) را فراهم می آورد. این ربات شامل محورهای محرک مختلفی (بر اساس نیاز و برند سازنده) میباشد. این تجهیزات بنا برنوع مدل، اندازه، درجه آزادی، امکان حرکت برنامه ریزی شده دقیق، نرم و با سرعت های مختلف و در جهت ها و نوع های مختلف حرکتی را برای فیلمساز فراهم میسازند.

این نوع از ربات دارای مدل های مختلفی بر اساس کاربرد و هزینه میباشد. هرچند این ربات برای فیلمبرداری (لایو اکشن) هم مناسب میباشد ولی به دلیل نوع طراحی (طراحی کم هزینه تر مناسب برای سرعت وشتاب کم) بیشترین بازده را برای فرآیند استپ موشن میباشد. لقی مکانیزم های حرکتی بسیار کم میباشد.

این ربات قابلیت هماهنگی و کنترل با نرم افزار دراگون فریم Dragonframe و یا نرم افزار موشن کینتکس Motion Kinetix را برای ایجاد برنامه و منحنی حرکت ربات دارا می باشد.

StopMooTion Robo
Dragon-Frame-Keyboard
StopMooTion Robo
motion-control-Camera-Control

حرکت های ربات شامل موارد زیر میباشد:

  • تراولینگ یا حرکت خطی
  • پن- Pan ( حرکت دورانی عرضی)
  • تیلت – Tilt ( حرکت دورانی عمودی)
  • رول – Roll ( حرکت دورانی حول محور لنز)
  • سویینگ – Swing (حرکت دورانی حول پایه اصلی کرین)
  • لیفت – Lift ( حرکت کرین یا پدستال – افزایش ارتفاع دوربین)
  • تلسکوپیک – Telescopic (تغییر طول بازوی کرین)
  • فوکوس و زوم و آیریس – Focus/Zoom ( تغییر اتوماتیک)

 

مهمترین اطلاعات لازم جهت انتخاب نوع ربات موارد زیر میباشند :

  • ارتفاع دوربین (بالاترین حالت)
  • ارتفاع دوربین (پایین ترین حالت)
  • حداکثر حرکت طولی
  • حداکثر شعاع دسترسی حول محور دوران اصلی((Rotate radius Reach point
  • حداکثر طول گسترش یافته بازو ربات
  • حداکثر زاویه پن
  • حداکثر زاویه تیلت
  • حداکثر سرعت حرکت های خطی و دورانی محورها
StopMooTion Robo

باکس ویدیو

جهت مشاوره و سفارش این محصول در ساعات اداری ۹ الی ۱۸ با شماره زیر تماس بگیرید

محصول شماره ۳

High Speed Rotary Motion-TurnTable

High Speed RotoTable

این تجهیز به منظور ایجاد حرکت های دورانی حول سوژه با سرعت بسیار بالا مورد استفاده قرار میگیرد. از این وسیله به منظور گرفتن شات های چرخشی داینامیک (در حین حرکت) و همراه با دوربین های با سرعت فریم فیلمبرداری بالا مورد استفاده قرار میگیرد.

خروجی این تصاویر ویدئو هایی با حرکت آهسته (Slow Motion) است که کاربرد عمده این تصاویر فوق العاده دیدنی در صحنه های تیزرهای تبلیغاتی و فیلم های سینمایی میباشد.

با استفاده از بازوی دورانی ، اسلیو رینگ ،گیربکس های مخصوص و موتورهای مخصوص و هد هایی که همگی برای تحمل سرعت های بالا طراحی شده اند این و سیله قادر به گرفتن شات های دورانی حول سوژه با سرعت فیلمبرداری بالا (وخروجی ویدئو اسلوموشن) خواهد بود.

High Speed Motion Slider

این تجهیز به منظور ایجاد حرکت های با سرعت بسیار بالا مورد استفاده قرار میگیرد. از این وسیله به منظور گرفتن شات های داینامیک (در حین حرکت) و همراه با دوربین های با سرعت فریم فیلمبرداری بالا مورد استفاده قرار میگیرد.

خروجی این تصاویر ویدئو هایی با حرکت آهسته (Slow Motion) است که کاربرد عمده این تصاویر فوق العاده دیدنی در صحنه های تیزرهای تبلیغاتی و فیلم های سینمایی میباشد.

با استفاده از ریل ها و موتورهای مخصوص و هد هایی که همگی برای تحمل سرعت های بالا طراحی شده اند این وسیله قادر به گرفتن شات های با سرعت فیلمبرداری بالا (وخروجی ویدئو اسلوموشن) خواهد بود.

باکس ویدیو

جهت مشاوره و سفارش این محصول در ساعات اداری ۹ الی ۱۸ با شماره زیر تماس بگیرید

محصول شماره ۴

استاپ موشن- تکنیک سه بعدی

در تجهیزات فیلمبرداری در فیلم های سینمایی سه بعدی با استفاده از ۲ دوربین عمل فیلمبرداری انجام میگیرد و این دو دوربین با زاویه ۹۰ درجه از هم (یکی از طریق آینه) فیلمبرداری مینمایند. هر کدام از دوربین ها تصویر یکی از چشم ها را برداشته و در هنگام نمایش تصویری ۳ بعدی را مجسم خواهند کرد.

این وسیله همچنین در انیمیشن های عروسکی استاپ- موشن به وسیله یک دوربین عکاسی میشود که با هر بار شات و ثبت فریم استاپ موشن،  دوربین  به طور اتوماتیک هر بار جابجا شده (به اندازه فاصله تقریبی دو چشم انسان) و در محل چشم های راست و چپ عکاسی می‌نماید . در مرحله نهایی این عکسها همانند فیلم سه بعدی مونتاژ و نمایش داده میشوند.

Stop-Motion-Stereoscopic-Slider

جهت مشاوره و سفارش این محصول در ساعات اداری ۹ الی ۱۸ با شماره زیر تماس بگیرید

محصول شماره ۵

Dragonframe Software/Firmware

dragonframe2

منبع اصلی نرم افزار استودیویی انیمیشن سازان استاپ موشن در تمامی دنیا نرم افزار دراگون فریم میباشد.

 

از مهمترین ویژگی های این نرم افزار میتوان به کنترل دقیق حرکت دقیق، حرکت به موقعیت بعدی، حرکت عروسک، تکرار هر شات (precise movements. Step, play, capture, repeat) در کنار توابع کاربردی دیگر نام برد.

 

قابلیت های و امکانات نرم افزار Dragon frame:

  • قابلیت حرکت دادن دوربین و سوژه از طریق نرم افزار گرافیکی ساده به آسانی و با ابزارهای توانمند ویژه ( از طریق ارتبات با ربات)
  • برنامه ریزی دقیق و تکرارپذیر حرکت دوربین و سوژه (Key frame Programming)
  • قابلیت کنترل تا هشت محور موشن/ حرکت از جمله : حرکت خطی، پن، تیلت، رول، کرین، فوکوس، زوم
  • قابلیت جدید و فوق العاده کاربردی “Marker” . با این قابلیت محورهای دوربین را به حالت جدید حرکت میدهیم (با استفاده از کنترل منوال) و خود نرم افزار نرم ترین منحنی حرکتی ممکن از نقطه قبلی به موقعیت (مکانی) جدید را فرهم میآورد(بدون نیاز به برنامه نویسی و محاسبات دقیق حرکتی).البته تمامی ویژگی های این منحنی از جمله سرعت ها، شتاب، شروع و هم زمانی و فعال کردن یا غیر فعال نمودن هر محور حرکتی توسط اپراتور مقدور خواهد بود.
  • مقایسه فریم قبلی با تغییرات حرکتی سوژه در فریم جدید در قابلیتی به نام آنیون اسکین (Onion Skin)
  • قابلیت پلی بک محورها ی حرکتی دوربین و پیدا کردن حرکت دلخواه قبل از شروع ساخت انیمیشن
  • قابلیت افزودن Key frame به فوکوس دوربین در تمامی مراحل حرکت دوربین
  • قابلیت رسم مسیر و شکل ( بر روی مونیتور) و مشخص نمودن مسیر حرکت سوژه
  • قابلیت کنترل تا ۵۱۲ منبع های نوری(پروژکتور)مختلف به صورت دقیق و برنامه ریزی شده(Light Profile) با استفاده از پروتکل DMX
  • قابلیت سینک کردن صدای دوبلور با دهان عروسک (Dialogue Track Synch)
  • قابلیت رفتن به موقعیت فریم های قبلی و اصلاح یک یا هرکدام از فریم های قبلی
  • قابلیت ویژه تخصیص چند لایه چهره (Custom face Set) در این ویژگی امکان اضافه کردن بانکی از صورت ها، گونه، لب وعناصر گوناگون از شخصیت ها و تغییر نرم فزاری آنها در هماهنگی و سینک با دیالوگ فراهم گردیده.
  • قابلیت سینک کردن صدای دوبلور با دهان عروسک (Dialogue Track Synch)
  • قابلیت ثبت تایم لپس Time-Lapse
  • خروجی عکس، ویدئو ۴k و Raw
  • ارتباط با کیبرد مخصوص استپ موشن JOGPOD
  • امکان ثبت فریم به صورت سه بعد
  • کنترل تمامی تنظیمات دوربین از طریق نرم افزار مانند : shutter
  • speed, ISO and white balance

 

در ادامه به معرفی عنوان وار تعدادی از قابلیت های برنامه سازی نرم افزار دراگون فریم در حیطه کنترل موشن خواهیم پرداخت :

  • کنترل فریم حرکت زمانی/ مکانی Key Frame control
  • کنترل کمان/ منحنی حرکت Arc Motion
  • کنترل محورها Motion Axis Setup
  • کنترل نقطه مقصد حرکت Motion Control Target
  • Motion Control Ghost
  • کنترل حرکت محورهای جانبی وابسطه مانند سیمولاتر حرکتی دکور و عروسک ها
  • محور مجازی Virtual Axis
  • کنترل لایه های مختلف حرکتی Motion Adjustment Layer
  • قابلیت کشدار یا فشرده کردن حرکت های موشن Time Warp

در سری های بعدی هرکدام از این توابع به صورت کامل و با مثال کاربری و همچنین خروجی فیلم نهایی و به همراه فیلم ورک شاپ در خدمت شما دوستان قرار خواهد گرفت . لطفا با ما هم گام باشید.

 

ارتباط نرم افزار دراگون فریم با موتورهای محرک (تراولینگ، پن، تیلت، فوکوس و…) از یکی از دوطریق زیر برقرار میگردد:

۱- Dragon Bridge (Run on Arduino Mega 2560 R3 board)

۲- واسط سخت افزاری کنترلر موشن DMC-16  با قابلیت کنترل ۱۶ محور حرکتی

Motion Kinetix Software

نرم افزاری موشن کینتیکس به منظور کنترل تمامی حرکتی های دوربین  طراحی گردیده که شامل :

  • تراولینگ یا حرکت خطی
  • پن- Pan ( حرکت دورانی عرضی)
  • تیلت – Tilt ( حرکت دورانی عمودی)
  • رول – Roll ( حرکت دورانی حول محور لنز)
  • لیفت – Lift ( حرکت کرین – افزایش ارتفاع دوربین)
  • تلسکوپیک – Telescopic (تغییر طول بازوی کرین)
  • فوکوس و زوم – Focus/Zoom ( تغییر اتوماتیک)

 

از ویژگی های نرم افزار Motion Kintetix میتوان به موارد زیر اشاره نمود :

  • کنترل دقیق میزان جابجایی ( پوزیشن) ، سرعت ، شتاب حرکت
  • قابلیت گسترش زمانی و مکانی (Position/Time Scale shut)
  • قابلیت کنترل تا ۶ محور هم زمان
  • قابلیت پلی بک محورها ی حرکتی دوربین و تنظیم حرکت دلخواه قبل از شروع فیلمبرداری ، پروسه تایم لپس ویا استپ موشن
  • قابلیت افزودن Key frame به فوکوس دوربین در تمامی مراحل حرکت دوربین (کنترل فوکوس در تمامی طول حرکت)
  • ارتباط با کیبرد JOGPOD مخصوص فیلمبرداری لایو، تایم لپس و استپ موشن
  • قابلیت موشن میمیک (حرکت محورها با دست و ذخیره آن حرکت و اجرای اتوماتیک آن)
  • قابلیت گسترش زمانی و مکانی حرکت های مورد نظر (ا تا ۹۹۹۹ ثانیه)
  • قابلیت تایم وارپ (قابلیت تغییر سرعت و حرکت تنها در قسمت خاصی از منحنی حرکت)
  • قابلیت دنبال کردن اتوماتیک سوژه
  • مناسب برای کنترل حرکت های (تصویربرداری کامپوز شده – ترکیبی) – تایم لپس – استپ موشن – های اسپید لایو اکشن
  • ارتباط نرم افزار با کنترل ریموت (هندویل- جویستیک- کنسول- جاگ باکس- پن بار)
  • کنترل با استپ موتور(دقیق) و سروو موتور (بسیار دقیق)
  • قابلیت ارتباط کنترلر با سنسورهای ورودی و سیگنال های خروجی (کنترل دکور، وینچ، ریگ، نور و…)
  • قابلیت ارسال فرمان به محورهای حرکتی دوربین به صورت وابسطه و همچنین مجزا
  • قابلیت هماهنگی و هدایت تجهیزات جانبی دکور مانند سیمولاتورها ( هگزاپاد، گیمبال ، سیمولاتور پرواز…)

باکس ویدیو

جهت مشاوره و سفارش این محصول در ساعات اداری ۹ الی ۱۸ با شماره زیر تماس بگیرید

این مقاله را قبل از تماس مطالعه کنید

Be sure to read this article

چرا باید از تجهیزات موشن کنترل استفاده کرد؟

تزریق خلاقیت

ویدیوهای خلاقانه ای که به وسیله تجهیزات موشن کنترل می توانید ضبط کنید، می تواند انیمیشن شما را دگرگون سازد.

۲-۲-۲

حرکت دقیق دوربین

تمام تمرکز خود را در طول ساخت انیمیشن بر روی کارکتر و دکور خود بگذارید و نگران حرکت دوربین نباشید.

هماهنگ با دراگون فریم

این تجهیزات به سادگی با نرم افزار قدرتمند ساخت استاپ موشن، دراگون فریم هماهنگ می باشد.

سوالات متداول و پرتکرار

 موشن کنترل (Motion Control) اصطلاحیست که برای کنترل حرکت استفاده می شود. این حرکت که در این مبحث به حرکت دوربین اطلاق می شود، می تواند شامل مسیری صاف و از نقطه به نقطه باشد. و یا اینکه حرکت صاف دوربین می تواند همراه با چرخیدن و تغییر زاویه همراه شود.

در موشن کنترل های مورد استفاده در انیمیشن سازی استاپ موشن شما نیاز دارید تا حرکت دوربین را به ازای فریم های گرفته شده تنظیم کنید. همچنین در صورت بروز اشتباه و حذف فریم دوربین قابلیت برگشتن به همان فریم را داشته باشد

به طور کلی ساختار اصلی تجهیزات موشن کنترل متشکل از یک اسلایدر (اسلایدر خود از قطعاتی همچون ریل ، پایه ، تسمه، موتور، پاور و … تشکیل می شود) و گیره نگهدارنده دوربین (این گیره تحت عنوان Head شناخته می شود ) می باشد. گیره نگه دارنده یا همان HEAD یکی از اصلی ترین و مهم ترین اجزای موشن کنترل می باشد که باید قابلیت حرکت در جهات مختلف همچون چرخیدن در محور عمودی (Tilt) و محور افقی (Pan) را داشته باشد. 

بعلت طول مسیرهای متفاوت و همینطور فاکتورهای دیگری همچون جهت حرکت دوربین و پایه و نحوه فعالیت شما، قیمت ثابتی نمی توان اعلام کرد و باید کل پروژه و انتظارات شما بررسی و سپس هزینه ها برآورد شود.

می توانید در ۲۴ ساعت ۷ روز هفته با شماره تماسی که در ابتدای همین صفحه معرفی شد تماس بگیرید و  از مشاوره رایگان کارشناسان ایستانما بهره مند شوید.